문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤 에이지: 인퀴지션 (문단 편집) === 마법사 === 전작들과 큰 차이가 있는 것은 아니지만 마나가 전투 중에도 재생되기 때문에 전작들과 다른 운용방식을 가지게 되었다. 우선 마나가 계속 차오르므로 각 마법의 위력은 다소 약해지게 되었다. 대신 생존기 및 회피기가 높은 효율을 보이므로 전반적인 활용도가 높아졌고, 도적의 군중제어기에 비해 다소 위력은 떨어지나 각종 부가효과를 주거나 넓은 범위에 효과를 내는 기술이 많으므로 필요한 마법을 적재적소에 쓰는 것이 효율이 좋다. 특히, 특수기를 사용하기 위한 포커스 수치를 올리기 위해서는 마법사와 다른 동료들 사이의 계획적인 연계공격이 가장 중요하고, 사실상 치유사 역할을 할 수 있는것이 마법사 뿐이므로 전술모드를 자주 활용하는 편이 좋다. 특화직업은 전사나 도적에 비해 변화가 크고 개성이 강하다는 특징이 있어서 기본 기술도 특화에 맞추어 조정해준다면 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 특화 직업의 공격 스킬[* 마법기사(Knight Enchanter)의 영혼검(Spirit Blade), 강령술사(Necromancer)의 살아있는 폭탄(Walking Bomb), 균열 마법사(Rift Mage)의 돌주먹(Stonefist) 포함]이 영혼 속성이므로 전격 속성의 [[드래곤(드래곤 에이지)|드래곤]], 시체, [[악마(드래곤 에이지)|악마]]한테 데미지가 높게 들어가는 편이다. * '''기본 기술''' ---- || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Spirit_tree.png|width=31]] ||'''영혼'''[br]''Spirit''|| 아군에게 추가 체력을 부여하는 '보호막(Barrier)' 스킬과 쓰러진 아군을 부활시키는 '부활(Resurrection)' 스킬로 대표되는 방어적인 마법 계열. 전투 중 회복약 사용이 제한되고, 힐 기술도 매우 드물어진 DAI 특성상 그 중요성은 전작들의 영혼 치유사(Spirit Healer) 이상이며, 이 계열을 사용하느냐 마느냐에 따라 전투 난이도 자체가 급격하게 바뀐다. 아군을 보호하는 '보호막(Barrier)', 마법효과를 해제하거나 악마소환을 막는 '마법 해제(Dispel)' 주문은 필수 중의 필수. 번개, 화염, 냉기 중 주력 공격계통을 정한 후에 '보호막(Barrier)'과 '마법 해제(Dispel)'를 필수적으로 섞어주는 것이 보통 표준적 마법사 빌드. 마법 해제(Dispel)의 경우 기본 효과와 더불어 기절시킨 적과 스턴이 걸린 적에 한해서 콤보로 사용해 데미지를 줄 수가 있는데. 쿨타임이 짧은 편이여서 템플러, 도적, 마법사로 파티를 구성할 때 전술 모드로 스턴+기절 이후 콤보 데미지 식의 안전한 전략 전투를 계속하는 것이 가능해진다.[* 스턴과 기절 모두 안 통하는 보스와 전투를 할 때는 콤보 데미지를 줄 수가 없으니 본래의 기능으로 사용하는 것이 좋다.] 이때 마법 해제를 이용한 콤보 데미지가 의외로 높은 편. 또한 이 콤보는 템플러의 천상의 분노(Wrath of Heaven) 스킬과 조합해 사용할 때 데미지가 더 높게 들어가는 편인데 템플러가 천상의 분노(Wrath of Heaven)와 주문 정화(Spell Purge)를 콤보로 사용할 경우 스태미나 고갈 상태에 빠지는 것을 템플러의 천상의 분노(Wrath of Heaven) 이후 마법사의 마법 해제(Dispel) 콤보로 바꿔 사용하면 스태미나 고갈을 방지해줄 수도 있다. 침임자 DLC를 설치했다면 보호막의 대체 업그레이드 '활기찬 방어(Energetic Defense)'를 통해 보호막이 5초 동안 최대치를 유지하도록 해줄 수 있다. || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Storm_tree.png|width=31]] ||'''번개'''[br]''Storm''|| 번개를 다루는 마법 계열. 공격력 자체는 화염과 냉기의 중간정도이지만 기술들 하나하나가 넓은 범위를 공격하기 용이하고 동시에 강력한 군중제어 효과가 부가되기 때문에 전투효율은 매우 높다. 대신에 마나 소비가 높고, 기술의 재사용 대기시간도 길기 때문에 연비는 나쁜 편이다. 때문에 다른 속성에 있는 마나 회복이나 재사용 대기시간 감소와 관련된 패시브를 조합하는 편이 좋다. 궁극기에 해당하는 '정전기 감옥(Static Cage)'은 성능 좋은 군중제어기이자 공격기술로, 강화하면 범위 내의 적들에게 일반 공격이나 기술을 적중시킬 때마다 무기 공격력의 50%에 해당하는 추가 전격피해를 준다[* 예컨대 갇혀있는 적에게 기본공격 1세트(7회)에 에너지 포화(12회)를 사용하면 19x50%의 추가피해를 입는 식]. 겨우 50%라고 실망할 수도 있겠지만, 영향받고 있는 적은 누가 때리든 추가 피해를 받으므로, 영향받고 있는 적에게 타격수가 높은 기술을 사용해주면[* 포커스 사용기술이 적합하다, 예컨대 도적의 Thousand Cuts (최대 38회)나 균열 마법사의 Firestorm (최대 55회) 그 밖에 포커스로는 '균열의 표식(Mark of the Rift)'를 쓰고 화염 약병과 화살의 비를 사용하는 방법도 있다.][* 이를 이용해 처음 정전기 감옥에 균열 마법사의 포커스 스킬 + 에너지 포화 + 템페스트의 화염 약병으로 스킬을 난사하여 반피까지 깎은 후 다음 정전기 감옥에 템페스트의 포커스 스킬 + 인퀴지터의 포커스 스킬(영혼 속성)을 동시에 날리면 고난이도의 드래곤도 손쉽게 처리할 수 있다. 탱커 전사의 전투나팔이나 도발된 적 피해 증가 패시브 등으로 피해량을 증폭시키거나, 나머지 파티원 한명으로 지속딜링을 넣어주는 것은 덤.] 지속시간동안 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 방패를 들고 있는 적, 양손에 해머를 들고 있는 대부분의 적들은 번개 마법에 취약해서 데미지가 높게 들어간다. 심지어 이 설정은 종족을 안 가리고 상대가 어느 쪽에 속해있든 간에 적이라면 적용되기 때문에 [[인간(드래곤 에이지)|인간]], [[다크스폰]], [[쿠나리]] 등 모든 적들한테 그대로 적용된다. 또한 '연쇄 번개'(Chain Lightning)를 맞고 '감전' 상태에 걸린 적은 감전 상태를 주변 적에게 전이 시키게 되고, 감전 상태에서는 추가 속성 피해를 입게 된다는 것도 장점이다. 또한 감전 상태의 적은 약화 상태에 걸리면 수면 상태로 들어가기 때문에[* 꼭 감전이 먼저여야 한다. 약화 상태의 적에게 감전을 걸면 수면이 발동하지 않는다.], 감전+마비+약화를 걸 수 있는 번개+균열 마법사는 다양한 콤보 보너스[* 마비+돌주먹: Discharge(번개 속성 콤보 + 감전 유발), 연쇄 번개+장막의 일격+돌주먹: Nightmare(영혼 속성 콤보 + 공포 유발), 연쇄 번개+장막의 일격+에너지 폭풍 강화: Rupture(지속 대미지 콤보)를 모두 입힐 수 있다.]와 군중 제어 능력을 갖춘 직업이다. || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Inferno_tree.png|width=31]] ||'''화염'''[br]''Inferno''|| 전통적으로 '강력한 공격력'의 표상인 화염을 구사하는 마법 계열. 전작들과는 달리 강력한 공격력에 어울리는 특수한 제어효과가 추가되어 '공격력만 높고 효용은 낮다'는 불명예를 벗게 되었다. 특정 화염 공격들은 부가적으로 '패닉(Panic)' 효과를 추가한다. 위기에 놓였을 때 적절히 지른 불 한 방에 패닉 상태에 빠져 허우적 거리는 적들을 감상하는 재미가 쏠쏠하다.[* 다만 패닉 상태의 적은 피격당할 시 상태이상효과가 해제되어버리므로 주의깊은 사용이 요구된다. 보통 멀리 떨어진 궁수진에 사용해서 전장에서 잠시 이탈시키는 정도로 활용된다.]특이한 전장제어기로 '불의 장벽(Wall of Fire)'이 있어서, 적절한 장소에 미리 설치하면 대부분의 적들이 장벽을 넘는 것을 포기하거나 주저하게 된다. 침입자 DLC를 설치했다면 '불의 파동(Wave of Fire)' 업그레이드가 가능하다. 말 그대로 불의 벽 대신 불의 파동을 쏘아내는 기술이 된다. 속성공격 중에서는 단일 피해량이 높은 기술들이 많고, 특히 '화염 지뢰(Fire Mine)'는 1600%의 피해를 한번에 주니 군중제어기를 적절히 이용해서 큰 한방 한방을 날리기에 좋다. 크리티컬을 띄울 경우 그 다음 마법에 한해 쿨다운을 0으로 만들어주는 패시브인 '인화점(Flashpoint)'이라는 매우 강력한 패시브 역시 존재한다. 이 패시브 덕분에 아이템 등으로 크리티컬 확률만 확보해주면 마나 관리가 된다는 전제 하에 마법을 난사할 수 있다.[* 물론 인화점 자체에 10초 쿨타임이 존재하기 때문에 무한정 마법을 난사할 수 있는 것은 아니다.] 또한 스킬 대부분에 붙어있는 패닉 효과와 화상 효과로 군중 제어 능력 및 지속 피해 능력이 탁월하고, 쿨타임이 매우 빠른 -업그레이드에 따라서는 아예 쿨타임이 없는- '소각'을 이용한 콤보 발동 능력은 마법사 직업군 중 가장 뛰어나다. || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Winter_tree.png|width=31]] ||'''겨울'''[br]''Winter''|| 공격력은 낮지만 광범위한 상태이상 및 군중제어에 특화된 마법계통. 모든 계통의 마법주문이 재설계 되었음에도 불구하고 시리즈 전통의 '겨울의 손아귀(Winter's Grasp)'만큼은 여전하다. 동결 → 파쇄(Shatter)로 이어지는 전통의 콤보 또한 건재. 전략적인 활용이 가능한 전장제어기 '얼음의 장벽(Wall of Ice)'도 특이하다. 불의 장벽과는 달리 당연하게도 아예 통과가 불가능하고, A에서 B로 날아가는 식의 원거리 투사공격도 막히기 때문에 궁수진과 전사진을 나누어 각개격파하는 전략적인 활용이 가능. 최종 기술인 '눈보라(Blizzard)'는 DAI에서 유일한 토글형 광역공격/디버프 주문. 다만 단점 또한 명확한데, 기본적으로 데미지가 타 기술군에 명함도 내밀지 못할 정도로 낮은 반면 번개마법 저리가라 할 정도의 먹튀급 마나소모량으로 악명이 높다. 얼음의 장벽은 개활지에서는 아무런 의미가 없고, 눈보라는 정전기 감옥의 하위호환에 가깝다는 평.[* 더군다나 눈보라는 지속데미지를 입히는 기술이기 때문에, 정전기 감옥과의 시너지도 없다.] 하지만 마법사의 유일한 회피기인 '영계의 발걸음(Fade Step)'과, '겨울의 고요함(Winter Stillness)'이라는 좋은 패시브 덕분에 스킬 포인트를 투자할 가치는 있는 기술군이다. 따라서 영혼 계통처럼 보조 개념으로 활용하는 것이 좋은 편이지만 그래도 템 세팅이 갖춰질 경우[* 얼음 피해량 증가 허리띠 + 겨울의 손아귀 대미지 증가 반지 + 쿨감소 목걸이/안드라스테의 희생/재생의 목걸이 중 하나 + 연쇄 번개 시전 크래프팅 무기 + 자원소모 감소 옵션 갑옷 + 큰곰 sigil] '겨울의 고요함(Winter Stillness)'의 스킬 쿨다운/마나 재생 이라는 뛰어난 패시브를 활용하여 눈보라(마나 40 일반 스킬로 변경) → 얼음 지뢰(바로 앞에 3개를 설치하는 즉시 시전기로 변경) → 겨울의 손아귀(오한/빙결 대상 대미지 1000%) → 마법 해제 or 에너지 포화를 통한 콤보로 단일과 광역 모두 우수한 딜링이 가능해진다. 여기에 얼음 갑옷(Ice Armor) 패시브를 활용한 뛰어난 방어능력에다 화염 계열의 Flash Point 및 Clean Burn 패시브까지 갖춘다면 마나와 스킬 쿨이 계속 돌아오기 때문에 근접 원거리 할 것 없이 냉기 마법사 혼자 녹여버리는게 가능하다. 영혼 계열의 보호막과 마법해제 + 번개 및 화염 계열의 패시브 + 콤보 대미지 + 냉기의 안정성을 모두 갖출 수 있어서 파티 보조와 대미지 딜링까지 혼자서 다 할 수 있는 만능직업이 될 수도 있다. * '''특화직업''' ---- ||[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Knight_Enchanter_icon.png|width=41]]||'''마도기사'''[* 왈도 버전의 새로운 한글패치가 제작되면서 투표를 통해 선정된 Knight-Enchanter의 번역. 네이버 카페 버전에서는 '기사 마도사'로 번역되었었다.][br]''Knight Enchanter''|| 엘프 고대의 기예인 마법전사(Arcane Warrior)를 현대의 서클 마법사들이 연구하고 재현한 결과물. 마법으로 투영해낸 검을 휘두르는 '영혼검(Spirit Blade)'을 필두로, 일시적인 무적기인 영계 망토(Fade Cloak), '보호막(Barrier)'을 강화하고 재생해내는 패시브 등 근접전용 기술들로 구성되어 있다. 포커스를 소모하는 궁극기는 아군을 전부 회복시키고 사망한 아군은 모두 부활시키고 일정 시간동한 체력 재생을 제공하는 재기(Resurgence)로, 본작 최고의 회복기술이다. [[비비엔]]이 이 특화를 가지고 있다. 딜탱 모든면에서 완전체인 직업으로, 패시브들간의 시너지가 매우 탁월하여 딜사이클만 돌려도 딜과탱이 완벽하게 잡힌다, 마법으로 적을 타격하면 패시브 페이드 실드[* 데미지에 비례하여 배리어 회복]로 배리어가 채워지며 이렇게 채워진 배리어는 패시브 혼돈의 집중[* 배리어 지속 중 마법 시전 시 배리어 소모 후 데미지 증가]으로 소모되어 마법데미지가 증가하고 증가한 데미지는 배리어로 돌아오는 순환형 딜구조로 인해 배리어가 마르지않아서 적과 붙어서 싸워야 하는 근접법사임에도 생존력이 좋다, 거기에 영혼검은 쿨타임이 없는데 판정이 마법이라 화염트리의 '클리어 번'[* 마법 시전마다 모든 마법 1초 쿨감]이 적용되어 딜사이클을 가속하며, 영혼 트리의 '리쥬버네이팅 배리어'[* 배리어 지속중 마나젠 증가] 상시적용에 '컴뱃 클리어리티[* 군처에 적이 있을때 마나젠 증가] 패시브로 인해 마나도 마르질 않으니 공방일체의 완벽한 직업. 걸어다니는 요새 발동 갑옷과 스킬 발동 크래프팅 무기[* 마도기사용 무기의 경우 Blade of Tidarion이 좋다. 지팡이날 사용 시 무기 속성에 따라 에너지 포화(energy barrage)가 두 번 발동하기 때문에 스택쌓기 좋다.]를 쓰면 안정성을 한층 끌어올리고 폭딜 능력도 매우 좋아진다. 아예 도발 관련 아이템들을 장착하고 겨울 계통과 조합해 탱킹을 하는 빌드도 있다. 잘만 컨트롤하면 딜과 생존성 두마리 토끼를 잡을 수 있기에 솔플용으로도 훌륭하다. ||[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Necromancer.png|width=41]]||'''강령술사'''[br]''Necromancer''|| 강령술이라는 이름에 걸맞게 어둠과 죽음에 관련된 마법들을 쓸 수 있다. 주력 군중제어는 공포, 데미지 계통은 영혼. 생존 강화부터 공격 강화까지 여러 종류의 유용한 패시브 기술들이 포함되어 있으며, 사용하기가 지나치게 까다로워서 전작에서는 잉여취급 받았던 '살아있는 폭탄(Walking Bomb)' 주문은 매우 편리하고 아주 강력하게 변했다. 자체 dps도 강력하고 범위 넉백을 유발하는데다, 강화 시에는 피폭자의 사망 시 발생하는 폭발이 [[캘타스(히어로즈 오브 더 스톰) #s-4.3|주변 대상 모두에게 살아있는 폭탄을 전염]]시켜 조건부로 무지막지한 광역 dps를 뽑아낼 수 있다. 스크립트에는 나와있지 않지만 전염된 살아있는 폭탄은 대상에게 약화를 유발하는데다, 1차 폭발 시 주변 적 유닛이 폭발로 인해 즉사할 경우 즉시 2차 폭발, 그로 인해 죽은 누군가의 3차 폭발... 등이 이어져 [[https://www.youtube.com/watch?v=PnzfwD5fMU0|순식간에 적군들이 죄다 터져나가는 장관이 연출되곤 한다.]][* 다만 2차 폭발이 살폭을 추가로 전염시키지는 않는다. 때문에 1차 폭발 당시 최대한 많은 적들에게 전염시키는 것이 중요하다.] 침입자 DLC를 설치했다면 대체 업그레이드 '집중된 폭파(Concentrated Detonation)'를 찍을 수 있는데, 찍어주면 폭탄이 내파하여 주변 적들에게는 데미지를 주지 않지만 대상에게 가하는 데미지가 900%로 증가한다.[* 기본 지속 피해가 10초간 초당 200%에 폭발 피해가 500%라는 점을 생각하면 내파 선택 시 실제 상승량은 대단치 않은 편이다. 최대 2500% 피해가 2900%로 늘어나는 것 뿐이다.] 그 외에는 죽은 대상을 아군으로 일시 부활시키는 '영혼의 표식(Spirit Mark)'과 본인 사망 시 10초 간 부활하는 '형상(Simulacrum)' 등 강령술 이름에 어울리는 주문들을 갖고 있다. 영혼의 표식의 경우 다른 게임들과는 달리 되살리는 대상에 아무런 제약이 없기에, 자이언트를 부활시키거나 데몬들을 부활시켜놓으면 알아서 주변 잡졸들이 정리되는 진경험을 할 수 있다.[* 초기에는 영혼의 표식으로 되살린 적이 다시 죽질 않거나 죽더라도 루팅이 안되는 사소한 버그부터 중요 대상이 부활 후 시간 경과로 죽는 경우 스크립트 진행이 안 되는 등의 버그가 있었다. 게다가 뜬금없이 영혼이 없음이 명백한 방책이나 문도 부활하는 경우가 있었다. 다행히 지속적인 패치로 해당 버그들은 수정되었다.] 형상은 학습자가 사망 시 10초간 부활하여 모든 기술들을 비용 없이 사용할 수 있게 해주는 패시브 스킬인데[* 포커스를 사용하는 기술은 비용을 소모한다.], DLC Trespasser에서 추가된 Immolate 강화 덕에 10초간 무한정 Immolate를 난사하는 포탑으로 활용할 수도 있고, 파티원들이 전멸할 위기의 순간에 Flashpoint를 발동시킨 후 부활을 연속으로 사용하여 파티의 구세주가 될 수도 있다. 포커스를 소모하는 궁극기는 헤이스트로, 시간이 느려지며 파티만 정상 속도로 이동한다. 무력화계열 상태이상과 병행하여 파티의 프리딜타임을 벌 수 있으며 특히 불안정한 문양 업그레이드를 한 얼음 지뢰와 연계 시 방어력이 0이 된 적을 신나게 팰 수 있지만, 보스급 적들은 이런 상태이상에 면역이라는 점이 아쉬운 점. [[도리안(드래곤 에이지)|도리안]]이 이 특화를 가지고 있다. 암살자와 호궁합으로, 적들이 다수 몰려있을 때 하나에게 전염되는 살아있는 폭탄을 붙여놓고 암살자로 삭제하면 바로 살폭을 광역으로 끼얹을 수 있고, 영혼의 표식도 암살자가 대상을 삭제해주면 빠르게 영혼을 얻을 수 있어 좋다. 암살자 또한 속임수 계열에서 죽음의 안식을 찍으면 강령술사가 뿌리는 공포를 통해 확정 치명타를 얻을 수 있다. 강령술사 전직 및 도리안 영입을 고려하고 있다면 암살자 전직 및 콜 영입도 함께 고려해보는 것이 좋다. ||[[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Rift_mage_icon.png|width=41]]||'''균열 마법사'''[br]''Rift Mage''|| 세계에 균열이 발생하여 영계의 힘이 막 새어나오는 가운데 그 힘의 일부를 자신의 마법으로 활용하는 마법사. 전작의 포스메이지와 유사한 특화로 기술은 대체로 같으며 물리 속성만 영혼 속성으로 바뀌었다고 보면 된다. 대상을 이리저리 날리고, 끌고, 때려눕히고 약화시키는 제어+디버프 효과가 매우 강력하다. 특히 '심연의 구멍(Pull of the Abyss)'은 본작에서 손에 꼽히는 강력한 군중제어기로 어느 속성을 주로 사용하든 아주 효율적이다. 특히 전격 감옥과의 시너지가 매우 좋은데, 모으고, 전격 감옥을 만들어 가두고, 타격수가 많은 기술 몇 개만 써주면 짧은 시간에 엄청난 피해를 줄 수 있다. 다양한 물리적 방해효과가 일품이지만 전투를 편하게 해주는 보조마법들 뿐이라 그 자체로는 공격력이 거의 없으므로 다른 기술이나 동료와 연계해서 사용하는 게 좋다. 포커스를 소모하는 궁극기 '화염 폭풍(Firestorm)'은 6미터 범위의 유성 수십 개를 하늘에서 쏟아지게 만들어서 높은 데미지와 적을 눕혀주는 스턴 효과 두 가지의 장점을 모두 잡아낸 광역 스킬이다. 또한 패시브 '회복하는 장막(Restorative Veil)'은 약화된 적을 공격시 데미지의 10%를 마나로 회복하는 패시브인데, 사실상 이 패시브만 찍으면 마나가 샘솟듯 솟아나서 최강의 딜러가 된다. 심지어 모든 액티브 기술을 사용해도 마나는 남아있고 쿨이 돌고 있는 상황도 발생한다(...). 기본 기술들과 연계할 경우 가장 마법사다운 전투를 펼칠 수 있는 특화. [[솔라스]]가 이 특화를 가지고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기